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FIFA 2010, voto : 9,2
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DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

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#
Genere:
Sportivo
#
Produttore:
EA
#
Sviluppatore:
EA Sports
#
Distributore:
EA Sports
#
Lingua:
Italiano
#
Giocatori:
1 - 20 (modalità online supportata)
#
Data uscita:
Disponibile


*
- Sistema di controllo flessibile e versatile
- Le novità introdotte cambiano davvero l'esperienza di gioco
- Modalità Allenatore migliorata
- Longevità alle stelle


*
- Situazioni di gioco a volte anomale
- Curva d'apprendimento mediamente lunga



8,5 Grafica
9,0 SONORO
9,5 GIOCABILITÀ
9,5 LONGEVITÀ


Pensando a qualche anno fa quando la serie Fifa offriva al giocatore occasionale soltanto i caratteristici dribbilng e la sontuosità delle licenze ufficiali di mezzo mondo, oggi quel periodo appare un ricordo sbiadito che tende a confondersi nella mente. Sembra incredibile, infatti, come i primi passi mossi dal blockbuster EA abbiano oggi portato ad una rivoluzione sia al concept di gioco che alla rifinitura più infinitesimale di ogni suo aspetto. Osservando da lontano i capitoli delle precedenti generazioni della serie, il distacco è netto, deciso ed incontestabile. Con rinnovato stupore, nemmeno eccessivo visto l'ottimo predecessore, guardiamo oggi a questo Fifa 10, titolo che cerca sempre più di avvicinarsi alla simulazione di tutto quanto può avvenire in una reale partita di calcio. Sarà riuscita Electronic Arts nel suo coraggioso intento ? Scopritelo leggendo la recensione della versione PlayStation 3.

Le buone squadre si vedono dalla difesa
Come in una reale squadra di calcio avere le spalle coperte permette di esprimersi in campo con maggiore serenità, allo stesso modo avere come base di partenza l'ottimo lavoro svolto con Fifa 2009, ha permesso agli sviluppatori di poter dedicarsi "soltanto" ad un meticoloso lavoro di taglia e cuci. Ascoltando attentamente i feedback sui canali ufficiali messi a disposizione dal team, i programmatori hanno potuto concentrare maggiormente i propri sforzi nei punti in cui il precedente capitolo aveva bisogno di ritocchi, ovvero fisica della palla e reazione ai comandi. E' bene dirlo da subito che entrambi gli aspetti sono stati perfezionati in ogni sua componente. La reattività ai comandi è immediata, non ci vorrà più troppo tempo per effettuare un cambio di direzione, o per dare vita ad un'accelerazione bruciante. Chiunque ricorda ancora oggi i giocatori semi imbambolati indietreggiare o rallentare la corsa in occasione di un cross, oggi avrà di che gioire. Il comportamento dei giocatori di Fifa 10 è quanto di più simile sia mai apparso su di un campo di calcio virtuale. Seguono l'azione, cercano di ostacolare i tiri o i cross con ogni mezzo, anche di tacco o col corpo se necessario. Le difese non sono alte come in passato, ed i difensori in generale sono più attenti a ciò che avviene in campo. In caso di possesso palla non necessariamente si proporranno in avanti lasciando scoperta una zona di campo, gli attaccanti non correranno come ossessi in lungo e in largo rallentando il passo in fase di non possesso. In generale la sensazione di avere a che fare con atleti coscienti, nei limiti di un gioco ovviamente, è piuttosto forte fin dal primo istante. Il ritmo di gioco è stato ulteriormente raffinato in base alle nuove routine di IA, reso più ragionato e, al contempo, più intenso grazie alle nuove possibilità offerte al giocatore, come i contrasti spalla a spalla ed il gioco fisico in generale. Il concetto di "momentum" e fisicità introdotto in Fifa 2009 è stato portato a nuove vette di realismo grazie a simulazioni della fisica ancora più accurate. Ci si potrà produrre in arrembanti fughe lungo la fascia lottando spalla a spalla letteralmente con il difensore di turno, il tutto con una sensazione di realismo mai vista prima, merito della rinnovata presenza fisica dei modelli. Fermare un attaccante agile con una decisa spallata sarà ora possibile, come anche lottare strenuamente per il possesso palla a centrocampo in una mischia. La massa del giocatore ha una sua importanza e una sua valenza ai fini degli equilibri in gioco. Ad affiancare queste graditi miglioramenti ci sarà tutta una serie di opzioni tattiche degne di un vero e proprio CT, come ad esempio la creazione dei propri schemi su calci piazzati, accessibile dall' Arena. Con pochissimi passi, infatti, sarà possibile creare fino a quattro schemi personalizzati per ciascuna zolla di campo determinata. Una volta scelta la zona di campo, si dovranno disegnare le traiettorie che i giocatori coinvolti nello schema dovranno seguire per poi testarla successivamente. Una possibilità che aumenta a dismisura la strategia e la personalizzazione tattica degli scontri, che si sposa ottimamente con l'utilizzo delle tattiche personalizzate del predecessore. Oltre ai calci piazzati nell' Arena sarà possibile simulare moltissime situazioni di gioco, dal classico uno contro uno, a vere e proprie partitelle di allenamento con tante di divise di riscaldamento. Si potranno scegliere il numero di attaccanti e di difensori, se tentare una punizione un calcio d'angolo o semplicemente le proprie tattiche. In definitiva un ottima aggiunta che si rivela una palestra indispensabile per chiunque voglia padroneggiare al meglio la propria squadra.

Una rivoluzione annunciata
Tutto questo, tuttavia, non è altro che il primo acchito con il titolo EA, in grado di regalare molte sorprese man mano che lo si scopre. Appena scesi in campo, infatti, tutto sembrerà (quasi) identico al capitolo precedente poiché il feeling con il sistema di controllo è rimasto all’incirca invariato. Tuttavia non appena ci si muove e si tenta un dribbling o un passaggio, ci si accorge di un cambiamento radicale: il controllo a trecentosessanta gradi. Dietro questo fantomatico nome si nasconde una vera e propria rivoluzione nella giocabilità e nel controllo dell'azione; anziché spostarsi come in passato lungo otto direzioni obbligatorie, il giocatore ora sarà libero di impostare l'angolazione preferita semplicemente direzionando opportunamente il joypad o lo stick analogico. Quella che a prima vista sembra essere un' aggiunta di poco conto, si rivela col tempo, invece, una grandissima innovazione che apporta miglioramenti su tutti i fronti. Sia in fase di movimento con o senza palla, che in fase di passaggio o tiro, il trecentosessanta gradi farà bella mostra di sé per aumentare la sensazione di realismo. Ogni passaggio, ogni tiro ed ogni movimento saranno influenzati dal diretto controllo del nuovo sistema che permette una precisione mai vista in precedenza. La fluidità con cui si muovono i giocatori adesso è direttamente proporzionale al controllo che avrete sugli stessi, ovvero totale. Grazie ad animazioni ancora più armoniose e dinamiche, gli atleti virtuali reagiranno alle sollecitazioni impresse in modo realistico, con accelerazione, cambi di direzione, stop a seguire, passaggi, finte e dribbling di ogni sorta, confezionando nelle vostre mani quanto di più simile ci sia alla realtà. Va da sé che padroneggiare tale sistema è alla base per indirizzare correttamente ogni singola palla, o dribblare correttamente, soprattutto se si adotta la scelta dei comandi tutta manuale. Sul fronte strettamente pratico sono state introdotte nuove finte (suddivise in stelle di numero crescente e consultabili nell'apposito menu), il sistema di dribbling esperto che permette di correre parallelamente al terreno di gioco a mò di strafe, il contrasto di spalla e il contrasto in corsa che permetteranno ai difensori sia si marcare che di rubare la palla in modo molto simile a quanto avviene nella realtà. Nonostante la gradevole sensazione intuitiva di realismo, il gioco richiede diversi giorni di apprendimento costante per non scadere nella frustrazione di non avere il controllo dei giocatori e delle azioni da imbastire. Con la dovuta pratica, tuttavia, è finalmente attuabile in blocco il binomio penso-creo, quello che penserete di fare sarà realmente fattibile in campo senza rassegnarsi a schemi o azioni standard dalla cpu. Passaggi di prima, filtranti, colpi di tacco o lanci a tagliare il campo, giocate al volo ed altro ancora richiederanno tempo e dedizione. Una volta raggiunto tale livello di padronanza si avranno grosse soddisfazioni dal capire esattamente come gestire ogni singolo aspetto fisico e tattico a disposizione.

Modalità di gioco
Come da tradizione Electronic Arts avrete a disposizione una serie interminabile di modalità di gioco, suddivise in offline ed online. Oltre le classiche partite veloci amichevoli, i consueti Campionati e Tornei vari, ci saranno alcune novità interessanti. La prima di tutte, già trattata in precedenza, è l'Arena divenuta ora vera e propria palestra di allenamento in cui sarà possibile fare partite amichevoli, creare i propri schemi su calci piazzati e provarli, tentare punizioni, vagliare tattiche e moduli oppure testare la vostra abilità nel dribbling. Il single player si arricchisce del Calciatore Virtuale con il quale potrete partecipare quest'anno a tutte le modalità di gioco offline ed online. Assieme al Game Face potrete dare vita al giocatore virtuale dotato delle vostre sembianze, uploadando sul sito di EA la vostra foto. Importandola dal menu di gioco, questa comparirà come volto effettivo della controparte virtuale, nonostante qualche evidente differenza. Quest'anno non ci saranno più i punti esperienza spendibili per migliorare il vostro alter ego, ma tutto avverrà in maniera più naturale compiendo particolari azioni in campo, non più soltanto nella modalità Professionista. Ad esempio dopo aver effettuato correttamente cinque passaggi rasoterra l' abilità nei passaggi aumenterà di 1 e così via. Il sistema è funzionale e ben ideato, lasciando decidere alla vostra abilità gli eventuali miglioramenti senza ricorrere ai poco realistici punti esperienza. In qualunque momento potrete consultare la tabella dei Risultati per capire come migliorare la determinata abilità e organizzare al meglio la costruzione del giocatore virtuale. La crescita del giocatore è accompagnata dal potenziamento delle caratteristiche e dallo sbloccaggio di alcune abilità importanti. Tutta questa attenzione allo sviluppo e alla personalizzazione ha uno scopo ben preciso, ovvero la possibilità di partecipare con il vostro calciatore virtuale al Campionato Pro Club, diretta evoluzione della modalità Club dell'anno scorso. Formata una squadra di dieci giocatori, potrete dare vita ad un torneo mondiale per diventare il club più forte al mondo. Inutile ribadire quanto divertente e reale possa essere una partita con dieci giocatori umani ognuno con il suo scopo, la sua posizione e la proprio bravura, per il bene e la gloria del club. Torna in esclusiva Sony la Fifa Interactive World Cup con cui vestire assieme ad altri giocatori i panni della vostra squadra del cuore cercando di scalare la classifica generale in base alla media dei risultati raggiunti da tutti gli altri.
Una delle novità annunciate di quest'anno era il miglioramento della modalità Allenatore, in particolar modo quella di rendere meno finto il sistema dei trasferimento e delle trattative. Per ogni offerta il giocatore coinvolto osserverà la vostra posizione in classifica, il prestigio della squadra, le altre offerte ricevute e ovviamente la sua situazione nell'ipotesi di trasferimento. In base a tutto questo non saranno rari i casi in cui un giocatore non verrà da voi perché giudicati troppo bassi in classifica o non crederà di giocare titolare. Non saranno solo i soldi a pregiudicare il successo o il fallimento di un'operazione di mercato, quanto l'aggressività delle altre società interessate. La sensazione di avere a che fare con entità vive e presenti sul mercato è ben realizzata, occorrerà, infatti, essere attenti a tutti i concorrenti e le relative offerte per accaparrarsi con successo il giocatore desiderato l'andamento delle offerte potrebbe essere dispersivo senza l' apposito menu che fornisce sempre il punto della situazione. Come al solito il controllo sulla squadra sarà totale, oltre a formazioni, moduli e tattiche, si potranno scegliere miglioramenti in apposite sezioni come attacco difesa o prestazione fisica. Uno scout potrà reclutare giocatori in giro per il mondo utili alla causa e alle casse della società. L'aspetto manageriale del club vi permetterà di scegliere il prezzo del biglietto o la grandezza dello stadio, lo sponsor tecnico iniziale e i contratti dei giocatori. Una volta scesi in campo la telecronaca commenterà fedelmente lo sviluppo del mercato, lasciandosi a volte andare in precisazioni inesatte, il senso di continuum tuttavia c'è e basta per immedesimarsi nella realtà dell'allenatore. Il mondo attorno sarà pulsante, con partite di livello internazionale, amichevoli e piazzamenti per coppe, in base al prestigio della squadra e al vostro operato sarete riconfermati, esonerati o richiesti da ogni parte del mondo, dando sempre nuovi stimoli al giocatore che vuole confrontarsi con realtà diverse.
L'Online rappresenta il fiore all'occhiello di una produzione di questo calibro ed anche in questo i programmatori non si smentiscono offrendo un servizio flessibile e privo di sbavature. Accedere al proprio hub permette di fare inviti, controllare statistiche, partecipare a tornei e campionati, o stabilire i criteri di ricerca per le partite. Da quest'anno infatti esiste il filtro per l'impostazione del controller, utile per non sentirsi ingiustamente svantaggiati. Le prove effettuate non hanno riscontrato disservizi o malfunzionamenti, tuttavia è lecito aspettarsi congrui aggiornamenti in questo senso. Torna la Live Season offrendo un servizio (a pagamento) ancora più ampio, riconfermando e rinnovando quanto di buono offerto l'anno scorso. Grazie a questo aggiornamento potrete vivere tutti gli aspetti di un campionato reale, come infortuni, squalifiche, statistiche e formazioni, con tanto di calendario e situazioni avvenute per cercare di modificare il corso di una stagione.

Comparto tecnico e Piccole imperfezioni
La perfezione non esiste ed è assodato in ogni campo dello scibile umano, e neppure Fifa 10 è esente da difetti ovviamente. A volte potranno capitare azioni rocambolesche al limite dell'assurdo, con rimpalli strani, pali e traverse in abbondanza e portieri immobili. Tuttavia si tratta di eccezioni, di casi rari o comunque non tanto frequenti da rimpicciolire un'esperienza di gioco fenomenale. Graficamente il titolo non presenta particolari innovazioni rispetto al predecessore, tuttavia si nota un maggior senso di pulizia generale. Il motore di gioco si conferma solido e ben orchestrato capace di reggere anche in situazioni caotiche ed accusare incertezze soltanto durante i replay. I volti dei giocatori più quotati di ogni squadra appaiono ora simili alle rispettive controparti reali, i modelli sono animati in modo egregio ed il comparto texture rifinito ulteriormente. Notevole la cura dei dettagli per quanto riguarda il campo che ora gode di erba realistica e non più piatta e il colpo d'occhio offerto dagli stadi. Il sonoro offre il solito complesso di inni, fischi ed ovazioni senza risultare invadente. Sul fronte licenze si alternano i soliti alti e bassi. La gran parte dei campionati ufficiali godono di tutte le squadre licenziate, tuttavia appaiono alcune incoerenze. Al campionato italiano, ad esempio, mancano le licenze di Napoli, Palermo e Cagliari in Serie A.
In definitva il prodotto EA si attesta su livelli elevatissimi e garantisce uno spessore di gioco fuori dal comune per tutto quello che ha da offrire. Il lato scuro della medaglia è che richiede del tempo per essere padroneggiato a dovere e potrebbe scoraggiare gli utenti occasionali o semplicemente meno dediti.

Commento Finale
Migliorare un prodotto già molto buono non è mai facile ed accontentare un pubblico mai pago lo è ancora meno, tuttavia Fifa 10 riesce nell'intento di innovare senza stravolgere troppo, raffinando, ampliando o ridisegnando alcuni meccanismi del predecessore. Il risultato di tanti sforzi è quello di aver creato una simulazione molto vicina al calcio reale, sebbene non priva di qualche sbavatura come evidenziato in precedenza. Nonostante i piccoli difetti, il titolo Electronic Arts ne esce a testa alta, consacrandosi come uno di migliori (se non il migliore in assoluto) esponente del genere. La sensazione di trovarsi su un campo reale e di avere il totale controllo delle azioni è impareggiabile. le moltissime modalità a disposizione vi terranno impegnati per tutto l'anno calcistico ed oltre con tornei, campionati e sfide di ogni tipo. Un plauso agli sviluppatori, dunque, per aver realizzato non solo un degno seguito, ma quella che si prospetta essere una naturale evoluzione del gameplay di un gioco di calcio. Fifa 10 esce dagli standard e ne setta altri. Semplicemente.


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Edited by 28.DIEGO - 8/10/2009, 18:18

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Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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Official Playstation Magazine UK ha riportato la recensione di FIFA 2010, alla fine della quale il titolo calcistico di EA Sports ha ottenuto un solido 9/10. Aspettando la dettagliata recensione che vi forniremo vi consigliamo di restare con noi.

Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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EA ha finalmente rivelato i primi dettagli a proposito della demo, prevista per il 10 Settembre in Europa, di FIFA 2010. Potrete provare gratuitamente, scaricandola dalla rete, un amichevole giocando con una delle seguenti squadre: Chelsea, Juventus, Barcelona, Bayern Munich, Marseille e Chicago Fire. In arrivo su Playstation Network e Xbox Live, oltre che per PC sul sito ufficiale EA, raggiungibile tramite il link in basso, vi permetterà, anche di generare video delle sessioni di gioco da caricare sul sito della community di EA Football World.

Il gioco completo arriverà nei negozi europei il 2 Ottobre, per PS3, 360, Wii, DS, PSP, PC e PS2. Restate con noi!

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Spero rimandino l'uscita a Dicembre.

Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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buahahahahahahahaha sei pazzaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

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NUOVO TRAILER

IMMAGINI RECENSIONE OPM

QUI la conferma che il Napoli non sarà licenziato il Fifa10.

Ecco spiegato cosa sara precisamente il 360°:



Sui 360° dice che l'animazione in cui il giocatore tocca la palla e cambia direzione sarà ogni 22,5°, cioè 16 direzioni. Prima era ad 8 direzioni, ma in mezzo a questi 22,5° il giocatore cambia di direzione leggermente quanto vogliamo, senza però intercorrere nessuna animazione.
Questo è un chiarimento interessante e doveroso su come sarà l'esatto funzionamento. Un grande cambiamento rispetto a prima, ora dovremo imparare a muovere la levetta molto sensibilmente, potremmo così usare le 16 direzioni per dribblare e gli spostamenti intermedi per andare nella direzione desiderata e mettere il corpo nella posizione giusta x calciare.

Durante la corsa con R2, mentre prima i cambi di direzione erano solo a 22,5°, ora saranno tra 0 e 22,5°. Una differenza minima ma sapendolo, potrà essere utile cercare di fare minimi spostamenti.

Ci saranno più animazioni di tocco palla quando si cambia direzione, questo vorrà dire più fluidità nei cambiamenti di direzione e non più quel brutto allungo di piede x agganciare la palla che faceva perdere la velocità quando si correva con la palla. Durante ogni tocco di palla, il giocatore decellera leggermente.



Sentite questa: ci sarà una nuova feature, sarà possibile allungandosi la palla, mandarla da un lato del giocatore per aggirarlo dall'altro lato, in inglese si chiama "bridge".
Una cosa che era possibile con PES ma con una combinazione assurda.

Guardando un video, ho notato che sembra finalmente sistemata anche la finta di farsi passare la palla sotto alle gambe, mi sembra che si potrà fare anche rapidamente all'ultimo momento, inoltre ho visto fare il velo con la palla che arriva lateralmente, il giocatore scatta in avanti e lascia sfilare la palla. Che sia finalmente possibile eseguire la Yorke - Cole? (MOWE ne sa qualcosa) :-) o guardate QUESTO video.

Quando si parla di velocità del gioco è troppo semplicistico dire è più veloce o più lento. Io ho sempre sostenuto anche nell'altro forum che non esiste una velocità del gioco, ma ci sono tante singole velocità relative ai vari passi, sia con la palla che senza e ai passaggi, cross, tiri ecc... inoltre anche la resistenza e la frequenza e il numero degli scatti, contribuiscono ad avere una "percezione" di gioco più veloce o più lento.

Gary Paterson ha risposto spiegando appunto quali saranno le differenze di velocità di tutte queste cose rispetto a FIFA09:

Ci saranno sempre le solite 3 velocità da scegliere.

Velocità dei passaggi: i passaggi bassi saranno più lenti, quelli alti più veloci.

Velocità massima dei giocatori: sarà uguale eccetto per i giocatori superiori ad 80 che saranno un po' più veloci.

Accellerazione: sarà uguale (male)

Velocità dei giocatori in posizione: i giocatori lontani dall'azione saranno più lenti (come già detto, anche questa cosa contribuisce molto a fare sembrare l'azione più realistica)

reattività nel dribbling (corsa con la palla): un po' più veloce

Velocità dei tiri: solo per i giocatori con attributi più alti, sarà più veloce.

Impresione generale: secondo lui il gioco dà la sensazione di essere un po' più lento dello 09, ma non come lo 08. I passaggi di prima non saranno così veloci, C Ronaldo e Torres non potranno facilmente andare via in velocità, quindi bisognerà cercare di giocare più tattici e usare meno lo sprint.

-----------------------------

Quindi, come dicevo io in passato nell'altro forum, non possiamo dire Fifa010 sarà più lento di Fifa09 perchè stiamo paragonando du sistemi di riferimento diversi, a livello di velocità globale (cioè come fanno i 3 selettori che agiscono come una moviola), il gioco sarà uguale.
Al suo interno però ci saranno velocità differenti, cosa che contribuirà a fare sembrare il gioco più lento e ragionato, ma ci saranno anche cose come i lanci lunghi che daranno un tantino la sensazione di cambio di passo, non tanto come dovrebbe, a mio parere.
In quanto, ok x la velocità massima dei giocatori e i lanci lunghi che saranno più veloci, però l'accelerazione dei giocatori rimarrà uguale e questo continuerà a segnare un solco tra la dinamica della corsa reale e quella del videogioco.
A mio parere invece quello che manca è soprattutto il cambio di passo; corsa più lenta e più "camminate" nello sviluppo dell'azione, ma anche acellerazioni con velocità di punta più elevata.
Come detto dallo stesso Gary Paterson mesi fà in un'intervista, nella realtà un umano impiega circa 6,5 secondi per raggiungere la velocità massima, mentre in Fifa solo 2,5. In Fifa010 l'accellerazine rimarrà invariata, quindi anche per quest'anno scordiamoci una dinamica di corsa realistica.
Altra cosa: il gioco sembra più veloce se gli scatti sono lunghi e molto frequenti, quest'anno hanno detto che i giocatori si stancheranno di più e si riposeranno di più, in realtà io ho guardato un video in cui tutti correvano come dei matti e verso la fine avevano ancora la barra a metà e continuavano a correre come dei matti.

VIDEO DALL'ARENA

Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


mi piacciono molto queste migliorie,soprattutto la questione della velocità..sn finite le ere in cui c. ronaldo o ibra dovevavo per forza essere piu veloci anke dei grandi difensori...p.s.alvarez del bari è il giocatore piu veloce della A nei 100 metri...chi vol capi,capiss!

Shooting Tutorial video



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view post Posted on 5/9/2009, 23:56Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 27/11/2009, 18:31


Alvarez è una pippa immonda.

Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

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eh ma lo voglio veder correre!

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Carrozzier più veloc!

Finale di Atene (2007): E’ giunta l’ora di difendere un suolo sacro, per eroi di diventare campioni. Questa terra antica risorgerà! Per dominare, sovrastare! Questa è la Grecia. Dove uomini mortali si trasformano in miti: osano, sognano. Questa sera il mondo si raduna, per celebrare l’orgoglio di due nazioni. E una tradizione vincente! I rossoneri al settimo cielo! Illuminati da un solo Dio! Onnipotenti, colossali! I reds ammazza giganti obbiettivo: l’Olimpo! Cinquemila anni di vita che comandano: rispetto! E’ il momento dei campioni! Milan, Liverpool: per creare la storia dove la storia fu creata!


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DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

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oh my gog! plllllllllllll

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Campionato russo : è ufficiale!

Ecco la lista delle squadre presenti in Fifa 10 del campionato russo:
Spartak
CSKA
Zenit
Locomotiv
Moscow
Spartak-Nalchik
Terek
Amkar
Rubin
Rostov
Himki
Saturn
Dynamo
Krylia Sovetov
Kuban

Colonne Sonore
Auletta - "Meine Stadt"
Balkan Beat Box- "Ramallah-Tel Aviv"
BLK JKS - "Lakeside"
Bomba Estéreo - "Fuego"
The BPA feat Ashley Beedle - "Should I stay or should I blow"
Buraka Som Sistema - "Kalemba (Wegue - Wegue)"
CasioKids - "Fot I Hose"
Children Collide - "Skeleton Dance"
Cut Off Your Hands - "Happy As Can Be"
Dananananaykroyd - "Black Wax"
Datarock - "Give It Up"
Fabri Fibra - "Donna Famosa"
Fidel Nadal - "International Love"
Los Fabulosos Cadillacs - "La Luz del Ritmo"
Macaco - "Hacen Falta Dos"
Major Lazer - "Hold The Line"
Marcio Local - "Rat"
Metric - "Gold Guns Girls"
Mexican Institute of Sound - "Alocatel"
Nneka - "Kangpe"
Passion Pit - "Moth's Wings"
Peter Bjorn and John - "Nothing to Worry About"
Pint Shot Riot - "Not Thinking Straight"
Playing for Change - "War (Bob Marley song)|War / No More Trouble"
Rocky Dawuni - "Download the Revolution"
Röyksopp - "It's What I Want"
Soshy - "Dorothy"
The Answering Machine - "It's Over! It's Over! It's Over!"
The Enemy - "Be Somebody"
Tommy Sparks - "She's Got Me Dancing"
The Whitest Boy Alive - "1517"
Wyclef Jean - "MVP Kompa"
Zap Mama - "Vibrations"
Matt & Kim - "Daylight (Matt and Kim song)|Daylight" (Troublemaker remix feat. De La Soul)

Fifa Soccer Blog esclusiva: Domande e risposte sulla modalità allenatore con Marcel Kuhn



L'aspetto finanziario e quello relativo agli sponsor saranno rivisti?

In FIFA09 si ottengono di solito molti soldi dagli sponsor anche scegliendo squadre minori e questo permette l'acquisto di nuovi giocatori ogni settimana, mentre nella realtà tali squadre hanno un budget più basso.
Il sistema finanziario in FIFA10 è stato riscritto. Gli sponsor sono ancora presenti nel gioco, ma non rappresenteranno più la principale fonte di reddito. Ogni sponsor pagherà un piccolo premio e in aggiunta ve ne offrirà un altro in base alle vittorie che vi conferirà del denaro extra. Ma il fulcro del nuovo sistema finanziario in FIFA10 è il consiglio direttivo del vostro club. Abbiamo diviso il sistema in due parti: il budget per il club e il budget per gli stipendi; il primo sarà usato per accrescere il vostro staff, per pagare i trasferimenti e così via. Il budget per gli stipendi sarà invece utilizzato per determinare quanto denaro avete speso per i vostri stipendi e, durante la stagione, cambierà solamente quando comprerete o venderete dei giocatori. Quando pianificate di prendere nuovi giocatori per la vostra squadra, dovrete bilanciare questi due budget e l'unico modo per ottenere somme maggiori sarà quello di soddisfare le aspettative della società prima che la stagione giunga al termine. Un altra novità del sistema finanziario è quella relativa al livello di difficoltà del consiglio direttivo: gli utenti che sperimentano per la prima volta questa modalità potranno avere portafogli belli pieni, mentre i più esperti potranno decidere di avere un budget minore e faticare di più per ottenere la firma di un grande giocatore.


Se si viene esonerati, si può trovare un'altra panchina invece di vedere la scritta GAME OVER e ricominciare da zero?

Una volta che si viene esonerati altri club potranno chiamarvi per un periodo di prova per poi assumervi, basandosi sul vostro livello di reputazione. Più è alta e maggiori possibilità ci sono di essere assunti. Questo non accadrà solo quando si viene licenziati, ma anche alla fine della stagione quando altri club potranno tentarvi con altre offerte. La reputazione dell'allenatore sarà un parametro utilizzato per giudicare le vostre performance nel lungo periodo e solo i più bravi potranno allenare grandi squadre come Manchester United, Barcellona o Bayern Munich.


Le offerte di lavoro da altri club potranno arrivare anche a metà stagione, oppure solo a fine campionato?

Purtroppo non abbiamo potuto implementare questa funzione per quest'anno. Detto questo, i club cercheranno di farvi cambiare squadra alla fine della stagione, soprattutto se quella precedente è stata positiva.


La scelta della squadra sarà condizionata dal nostro prestigio oppure all'inizio se ne può scegliere una qualsiasi?

All'inizio sarete liberi di scegliere qualsiasi club desiderate, non abbiamo voluto impedire agli utenti di vivere il loro sogno di diventare allenatore del Manchester United o del Chelsea. Naturalmente la gestione di questi grandi club implica un compromesso: la società vi guarderà con più attenzione e avrà alte aspettative. Qualsiasi segno di non poter riuscire a centrare gli obiettivi, si tradurrà alla fine della stagione in una drastica riduzione della fiducia da parte della società, con buone possibilità di essere esonerato rapidamente.


Si potrà diventare un manager internazionale? (credo si intenda allenatore di una nazionale)


Questa è una cosa per cui mi sono battuto e ho cercato di trovare un modo per implementarla in FIFA10. Ma dato che nella Modalità Allenatore c'erano troppi elementi fondamentali da risolvere non abbiamo potuto aggiungere questa possibilità. Detto questo, mi piace l'idea di diventare un manager internazionale e se non è stata implementata quest'anno non significa che l'idea è morta per sempre.


Si potranno vedere i risultati delle partite del nostro campionato durante l'intervallo (in modo da controllare l'andamento delle altre squadre)?

Questo è strettamente collegato con il nostro intento di migliorare il generatore di risultati e mentre i risultati a fine primo tempo non saranno presenti in FIFA10, abbiamo fatto grandi passi in avanti nella simulazione dei risultati, negli eventi delle partite e nelle classifiche finali. Un gran numero di fattori verranno ora presi in considerazione quando si simulerà una partita nella Modalità Allenatore, le formazioni e anche le abilità individuali dei giocatori faranno la differenza nei risultati delle partite. In questo modo siamo stati in grado di perfezionare il sistema, ottenere risultati più realistici, assicurando il giusto numero di gol segnati e il corretto numero dei cartellini distribuiti nell'arco di una stagione.


Si potranno giocare amichevoli di pre-campionato?

All'inizio di ogni stagione sarà possibile perfezionare il vostro 11 titolare e le tattiche da adottare, giocando delle partite amichevoli che il vostro allenatore in seconda programmerà per voi. Inoltre anche gli altri club giocheranno delle amichevoli, in questo modo potrete valutare il modulo utilizzato prima di giocarci contro.


Le amichevoli di inizio stagione aiuteranno i giocatori a trovare la loro condizione dalla prima partita oppure ne risentiranno?

La condizione dei giocatori sarà influenzata nello stesso modo dello scorso anno e giocherete partite in cui alcuni giocatori saranno un po' fiacchi. Abbiamo ottimizzato il sistema per evitare di ritrovarsi con giocatori che si stancano troppo in fretta, dato che sono professionisti sono in grado di disputare una serie incontri consecutivi prima di stancarsi completamente. In aggiunta, è possibile utilizzare le amichevoli per migliorare la forma dei vostri giocatori, ed è un nuovo concetto che abbiamo aggiunto alla Modalità Allenatore. La forma è stata introdotta l'anno scorso in FIFA attraverso l'Adidas Live Season (ALS) e quest'anno l'abbiamo applicata alla Modalità Allenatore. Ma non abbiamo utilizzato la forma reale dei giocatori dell'ALS per la Modalità Allenatore, la forma dei giocatori nella Modalità Allenatore si baserà esclusivamente sulle prestazioni all'interno di tale modalità. Quando i calciatori giocheranno bene per un significativo periodo di tempo, la loro forma potrà salire accrescendo alcune loro abilità.


La condizione sarà realistica per tutta la stagione?

In FIFA 09, quando si sceglie una squadra di un campionato minore ci si poteva trovare a giocare contro la CPU con l'intera squadra al 10% dopo appena poche partite.
La CPU non ruotava i propri giocatori in base alla fatica, ma basava le sue decisioni solo nel complesso. Quest'anno invece la CPU ruoterà i propri giocatori basandosi su diversi aspetti: complessivo, affaticamento, infortuni, cartellini e così via. Una cosa molto carina accade quando la CPU dovrà giocare una partita non molto importante, ad esempio il Manchester che affronta il primo turno di coppa con diverse riserve, tenendo a riposo i titolari per le sfide più importanti. Vedrete come la CPU adotterà moduli e formazioni sempre differenti.


ll sistema dei prestiti sarà più realistico?

In FIFA 09 si possono fare solo uno o due prestiti stagionali, mentre nel mondo reale (soprattutto nei campionati minori) si vedono anche tre o quattro prestiti a stagione.

Non abbiamo avuto molto tempo per lavorare sul sistema dei prestiti per FIFA 10. Non ero a conoscenza del fatto che si possono fare solo due prestiti a stagione, si esaminerà la questione cercando di risolverla!


Il sistema relativo allo staff personale sarà ottimizzato?

Quando si inizia con una squadra di un campionato minore ho sempre dovuto migliorare la condizione almeno al livello 5, in questo modo devi ruotare i giocatori senza che siano stanchi dopo una partita.

Il sistema relativo allo staff personale, specialmente per quanto riguarda la fatica è stato ottimizzato. L'allenamento della condizione era decisamente di troppo impatto sul tasso di recupero dei giocatori, ora è più basato sul condizionamento di un giocatore e da quando tutti i giocatori inclusi in FIFA sono dei professionisti, il loro condizionamento è ad livello di standard molto elevato.


Infine, il sistema di scouting sarà ottimizzato consentendo di trovare giocatori reali, invece di creare in modo casuale i giocatori? (Ad esempio, giocando con una squadra di un campionato minore il nostro direttore sportivo potrebbe esaminare le riserve delle grandi squadre in cerca di un posto da titolare o le stelle nascenti in campionati inferiori che secondo noi sono pronti per il salto di qualità.)

Il sistema di scouting è rimasto relativamente lo stesso. L'unica cosa che si abbiamo fixato è che ora si ottengono più giocatori "adeguati" alle caratteristiche della propria di squadra. Detto questo, c'è ancora una piccola possibilità che si scopra un talento, che potrà diventerà poi un grande giocatore.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40



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view post Posted on 21/9/2009, 13:56Quote
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DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Dopo un anno di attesa, il titolo EA che maggiormente aveva stupito in positivo nella passata stagione si ripresenta più agguerrito che mai, pronto a dare ancora una volta battaglia allo storico rivale Konami, che negli ultimi anni sembra un po’ aver smarrito la strada giusta. Fin dalle prime indiscrezioni circolate in rete nei primi mesi che ne avevano accompagnato lo sviluppo, è interessante notare che ancora una volta il tutto sia stato fatto con il massimo impegno e cercando di privilegiare quell’identità simulativi che aveva contraddistinto il precedente episodio rendendolo virtualmente il miglior titolo calcistico esistente per una consistente fetta di appassionati e addetti del settore. A poche settimane dalla pubblicazione del gioco, prevista per il prossimo 2 Ottobre, scopriamo insieme quali sorprese ci attendono in Fifa 10.

Non esistono partite facili
L’ultimo anno potrebbe essere definito come quello della consacrazione per la popolare serie calcistica prodotta da EA, ma l’ottenimento di un risultato importante non è stato facile ed è passato, come per tutte le grandi produzioni, attraverso esperimenti azzardati e scelte non sempre riuscite, che nel tempo sono state sempre più perfezionate fino all’ottenimento di un prodotto globalmente di alto livello e quasi esente da difetti di un certo rilievo. Anche questa volta il gioco si dimostra immediatamente concreto, confermando pienamente le ottime sensazioni trasmesse nel recente passato e, se possibile, ampliando l’esperienza di gioco ad una dimensione ancor più coinvolgente e matura.
Dal punto di vista del gameplay le nostre prove hanno dimostrato che Fifa 10 resta saldamente ancorato ad una forte componente simulativi, caratterizzato quindi da una moltitudine di opzioni e accorgimenti tattici e strategici da attuare prima e durante ogni partita, cercando di ottenere il massimo dai giocatori a propria disposizione attraverso un’attenta e ragionata condotta di gara. L’azione in campo infatti predilige ancora una volta un ritmo elevato ma mai portato all’estremo, caratterizzato da uno svolgimento della partita proteso verso un elevato grado simulativi e decisamente realistico in quanto a comportamenti e dinamiche seguiti dai calciatori. Provando ad esempio a prendere una squadra forte e sfidando un avversario di livello inferiore ad un livello di difficoltà apprezzabile, ci si accorge subito di quanto sia netta la sensazione di realismo, trasmessa da ciò che il campo trasmette fin dai primi istanti di gioco. Gli avversari, governati da un’intelligenza artificiale elevata e in grado di organizzare manovre corali seguendo numerosi schemi, tendono infatti a chiudersi in difesa, lanciarsi in continui raddoppi di marcatura e chiudere ogni spazio, lasciando molto poco all’iniziativa del singolo. Scordatevi ancora una volta di poter scartare l’intera difesa partendo da metà campo o di poter realizzare gol tirando da posizioni impossibili. Fifa 10, sotto questo punto di vista, è un concentrato di realismo e divertimento allo stato puro, in cui per valorizzare al massimo le “giocate” dei propri campioni dovrete essere altrettanto abili da saperli supportare in modo corretto, attraverso visione di gioco, applicazione tattica ed un corretto utilizzo delle fasi di attacco e difesa, proprio come potrebbe accadere nella realtà. Ne deriva quindi un’esperienza di gioco che appare completa, con un’intelligenza artificiale di ottimo livello e degli arbitri che, come nella realtà, potrebbero fischiare in alcuni casi falli non sempre evidenti, quanto assegnare la regola del vantaggio nel momento opportuno o anche non assegnare sanzioni per interventi al limite del lecito. Anche questo è calcio.

Una simulazione da premiare
Soffermandoci ancora sulle dinamiche di gioco, appare evidente che Fifa 10 non rappresenta una rivoluzione come lo era stato il predecessore, ma allo stesso tempo siamo contenti di aver constatato non soltanto una conferma di tutte le migliori caratteristiche introdotte, ma anche un perfezionamento di numerosi dettagli e l’introduzione, a livello di modalità ed opzioni, di numerose possibilità aggiuntive, che approfondiremo nel dettaglio in sede di recensione.
La meccanica implementata, come accennato in precedenza, sposta decisamente gli equilibri verso una forte componente simulativa, che non richiede però un avvicinamento traumatico ma è facilmente fruibile da qualsiasi appassionato di calcio disposto a farsi coinvolgere attraverso una curva d’apprendimento molto lineare e che già dopo le prime partite consente di entrare perfettamente nello spirito del gioco.
Fifa 10 è un titolo che punta tutto su un’elevata giocabilità, sicuramente supportata da un livello di sfida piuttosto impegnativo ma che consente di prendere confidenza con l’incredibile varietà di azioni e giocate disponibili attraverso un approccio mai frustrante ed anzi incredibilmente appagante. Fin qui tutto appare molto vicino al precedente episodio, ma ad un’analisi più approfondita abbiamo potuto constatare le novità di quest’anno, rappresentate anzitutto da un nuovo sistema di dribbling che ora consente al giocatore di potersi liberare agevolmente anche dei difensori più arcigni eseguendo una serie di finte che siamo certi avranno un impatto non indifferente nelle situazioni cruciali. Anche a livello di comportamenti in campo, l’evoluzione della fisica ha permesso di perfezionare numerosi piccoli dettagli quali ad esempio la possibilità di sbagliare un passaggio rasoterra se effettuato con troppa forza, una migliore reattività dei calciatori in occasione di contrasti, calci piazzati ed esecuzione di schemi complessi, la possibilità di eseguire degli stop più precisi ed in generale una maggiore sensazione di realismo per quel che concerne le traiettorie di passaggi, cross e tiri in porta.
Ne deriva un’intelligenza artificiale, che in linea di massima ci è parsa migliorata, soprattutto sotto l’aspetto difensivo, riproducendo in maniera credibile pregi e difetti di questa delicata fase attraverso il comportamento di portieri e difensori, innescando numerose nuove situazioni prima difficilmente presenti in un titolo calcistico al contrario della realtà.
Le stesse possibilità di attuare in maniera più precisa schemi sempre nuovi, bilanciando al meglio precisione o velocità di manovra, rappresentano un indicativo segnale di come lo sviluppo sia andato sempre più verso un realismo curato nei minimi dettagli, senza parlare delle nuove possibilità di allenamento consentite al giocatore e di tutto ciò che riguarderà le implementazioni adottate nelle modalità presenti.
Dal punto di vista tecnico il gioco mostra un livello grafico assolutamente eccellente, nonostante la forte somiglianza al predecessore. Ogni azione è supportata perfettamente da un engine fluido e veloce, animazioni dei calciatori molto realistiche e numerosi dettagli a partire dalla rappresentazione degli stessi atleti per quanto riguarda i tratti somatici, ancora una volta migliorato, passando per la rappresentazione di stadi, campi da gioco, divise e manti erbosi.
Non possiamo ancora esprimerci riguardo ad eventuali migliorie apportate alla telecronaca in italiano (nella versione che abbiamo testato era soltanto in inglese), tuttavia viste le incoraggianti premesse è molto probabile che anche da questo punto di vista vi saranno importanti note positive. Sarà sufficiente tutto ciò a fare di Fifa 10 un esempio da seguire anche questa volta? Lo scopriremo molto presto.

Commento Finale
Fifa 10 rappresenterà uno dei giochi simbolo di Electronic Arts anche questa stagione e a supportare questa ipotesi vi è un titolo sviluppato tenendo conto dell’ottimo livello ormai raggiunto ma senza godere di rendita. Il titolo appare infatti come una riconferma di tutto ciò che di buono era stato fatto, passando però attraverso numerose migliorie sia tecniche che evidenti a livello di meccanica e gameplay. Fifa 10 ha come principale caratteristica una componente simulativi di grande spessore abbinata ad una giocabilità di alto livello, elementi questi che uniti alle numerose opzioni a che si renderanno a disposizione del giocatore (quali ad esempio una componente ondine davvero eccellente) potrebbero rendere questo prodotto un vero must have per tutti gli appassionati di calcio. Continuate a seguirci per tutti i futuri aggiornamenti e la recensione completa.

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15 replies since 27/8/2009, 00:59
 
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