Degeneration-X - Videogame's World. Tutto su: Videogiochi, Cinema, Musica, Animali e molto altro ancora!

Reply
Ghostbusters (PS3 - X360), 16.06.09 - topic ufficiale
view post Posted on 16/11/2007, 18:21Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


topic di ghostbusters



Edited by *Frank_H.B.K.* - 19/12/2008, 17:02

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 18/11/2007, 11:54Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Ecco alcune scansioni che mostrano nuove immagini del recentemente annunciato Ghostbusters.

Il titolo dovrebbe essere un seguito dei due film, nel quale sono coinvolti gli attori originali Harold Ramis, Bill Murray e Dan Aykroyd, occupati nella sceneggiatura e nel doppiaggio.

image

image

image

image

image

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 18/11/2007, 13:28Quote
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Amministratore
Posts: 2541


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/12/2009, 13:25


che ficata!

image

image

image image image

 
P_MSG Top
view post Posted on 19/11/2007, 16:39Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


image

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 21/11/2007, 11:35Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40



image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 27/11/2007, 16:40Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Ghostbusters, previsto per il prossimo anno su quasi tutte le piattaforme ad eccezione della PSP, potrà contare su una serie di modalità multiplayer. La prima, denominata Ghosts vs Busters, metterà due squadre di giocatori l'una contro l'altra, in una sorta di "guardie e ladri" in chiave futuristica; la seconda, che prende il nome di Ghost-Catching, avrà invece come obbiettivo quello di catturare il maggior numero di fantasmi, prima che lo possano fare gli avversari.

Si vocifera inoltre di una modalità cooperativa per le console di nuova generazione, ma per il momento, lo sviluppo sembra essere ancora in alto mare. Vi terremo aggiornati con tutti gli sviluppi.

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 5/12/2007, 12:29Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Da un hands-on della divisione australiana del sito IGN con una versione preliminare di Ghostbusters destinata a PlayStation 3 ed Xbox 360, ecco alcuni nuovi dettagli relativi al titolo.

É stato confermato che entrambe le versioni del titolo supporteranno la risoluzione 1080p, e l'engine utilizzato permette la creazione di nemici grandi e complessi: ad esempio un enorme fantasma formato da una pila di libri che vorticano nell'aria.

Inoltre, gli sviluppatori hanno rivelato l'assenza di una modalità cooperativa per quanto riguarda la campagna, e l'assenza del personaggio di Dana.

---------------------------------------------------------

Sul magazine NGamer vengono rivelati alcuni dettagli sulla versione per Nintendo DS di Ghostbusters.

Tale versione sarà abbastanza diversa da quelle per console casalinghe e PC. Anzichè basarsi su azione e sparatorie contro gli ectoplasmi, essa sarà infatti incentrata sulla gestione, richiedendo ai giocatori di avviare e far proliferare il proprio franchise Ghostbusters.

Il gameplay di base del titolo richiederà quindi di liberare vari edifici dalle presenze che li infestano, per guadagare denaro utilizzabile per potenziare il proprio equipaggiamento; il tutto giocato con una visuale dall'alto.

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 6/12/2007, 12:46Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Grazie alla preview di IGN sul nuovo titolo di Ghostbusters, apprendiamo che il gioco è ambientato nel 1991, ossia due anni dopo gli eventi del secondo film della serie. Il giocatore entrerà a far parte della squadra nei panni di una nuova recluta.

ecco la mitica Ecto 1,il visore e il mitico fucile protonico !
image

image

image

qui qualke img direttamente dal gioco...

image

image

image

image

e questo dovrebbe essere il mitico spettro della biblioteca del 1 mitico film...

image


image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 15/12/2007, 12:09Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Stando a quanto riportato da nGamer, la versione per Wii di Ghostbusters trasformerà il Wiimote in un proton pack per catturare meglio i fantasmi:
"Sarà possibile muoversi con lo stick analogico del Nunchuck, puntare il Wiimote sullo schermo e premere Z per immobilizzare i fantasmi per poi rinchiuderli nella trappola. E' possibile giocare fino a quattro giocatori in cooperativa o in competizione locale con lo split screen. Saranno presenti tonnellate di minigiochi, tra cui una sfida a tempo - 30 secondi per catturare 100 fantasmi - e tanti altri".
Considerando le premesse, la versione per Wii potrebbe facilmente essere la migliore tra quelle disponibili.
Ricordiamo che il gioco è in fase di sviluppo anche per PlayStation 3, Nintendo DS, PC e Xbox 360.

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 19/12/2007, 10:32Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


A distanza di ben 18 anni dalla sua ultima comparsa nei botteghini mondiali, il brand Ghostbusters viene riesumato da Vivendi Universal, riportando in auge uno dei più grandi successi cinematografici degli anni '80. Per chi ancora non conoscesse questa scoppiettante commedia-fantascientifica americana, i Ghostbusters sono un gruppo di quattro persone specializzate nell'acchiappare fantasmi e altri esseri ectoplasmatici grazie all'ausilio di potenti apparecchiature fantascientifiche in grado di contenere e inibire qualsiasi creatura paranormale.
La pellicola originale del 1984, diretta da Ivan Reitman (“Sei giorni sette notti”, “La mia super ex-ragazza” e “I gemelli”) riuscì a crearsi una fanbase planetaria talmente compatta da riuscire a convincere il creatore della serie a scrivere un ulteriore capitolo dedicato ai quattro acchiappafantasmi. Nel 1989 uscì il deludente seguito “Ghostbuster II”, decisamente meno ispirato del capitolo precedente, ma comunque apprezzato dai fan del prequel e da molti altri neofiti. Chiaramente all'epoca le trasposizioni videoludiche non si fecero attendere, e come la storia ci ha insegnato, i tie-in si rivelarono parecchio deludenti. Nonostante questo, il fenomeno “Ghostbusters” non si arrestò con i due film: libri, graphic-novels dedicate, e ben tre serie animate continuarono a tenere vivo il ricordo degli eroi di Manhattan.
I Ghostbusters entrarono a far parte della “pop-culture” degli anni '90, e ancora c'è chi canticchia il tema musicale della serie animata sotto la doccia.
Passarono gli anni, il fenomeno sembrò non potersi arrestare, la serie dedicata ai buffi uomini armati di laser acchiappaspettri riscosse consensi non solo dai nostalgici fans di fine anni '80, ma anche dalle nuove leve generazionali, fra serie animate, fumetti e quant'altro potesse attirare l'adolescente medio: “Ghostbusters are not dead”, qualcuno si sarebbe lasciato sfuggire di bocca. E proprio per questo, Dan Aykroyd, ideatore della serie e sceneggiatore di entrambi i film, continuò ad insistere per un terzo capitolo, in grado di concludere il circolo narrativo dedicato a Peter, Raymond, Egon e Winston – i nomi dei quattro protagonisti sopra menzionati – e poter così passare il testimone della serie alla nuova generazione, un gruppo di nuovi ghostbusters, più giovani e – chiaramente – in grado di richiamare a sé un target d'utenza il più ampio possibile. Per disguidi con Bill Murray, attore che nella serie interpreta Peter Venkman, il film non si poté mai girare, e nonostante le indiscrezioni dessero la sceneggiatura del terzo episodio già pronta per essere interpretata, il progetto finii nel dimenticatoio. In realtà Aykroyd non si diede per vinto, e decise di sperimentare le prodezze grafiche della nuova tecnologia cinematografica: da terzo film in computer grafica a videogioco di nuova generazione, il passo fu breve. Vivendi nel frattempo, acquistata la licenza per lo sfruttamento del marchio “Ghostbusters” da Columbia Pictures, finii per bloccare lo sviluppo di un titolo particolarmente “ispirato” alla serie, da parte di una casa di sviluppo slovena, la ZootFly (Panzer Elite Action) . E così, la serie riprese vita: il vecchio cast dei due film omonimi venne radunato, Aykroyd si mise al lavoro sulla sceneggiatura e Vivendi – che ricordo essere sussidiaria di Sierra Entertainment – mobilitò due team di sviluppo differenti: Terminal Reality e Red Fly Studio. Dal 1984 al 2007, il passo, è breve.

Who ya gonna call?
Il brand GhostBusters è una di quelle tanto decantate “Galline dalle uova d'oro”, e Vivendi, evidentemente, questo lo sa bene. Proprio per questo pare aver deciso di creare due versioni del gioco: una, indirizzata alle console di nuova generazione; l'altra invece, destinata a PS2, Nintendo WII e Nintendo DS. Le informazioni riguardanti lo sviluppo dei due titoli sono coperte dal più stretto riserbo, ci è dato solo sapere che la storyline sarà la medesima per entrambe le versioni.
In quella dedicata alle console di nuova generazione sarà implementato un motore fisico e le situazioni saranno permeate da un'atmosfera maggiormente cinematografica, come si poteva facilmente dedurre dalle maggiori possibilità grafiche di PS3 e XBOX 360.
E' stato ufficializzato che la versione dedicata a PS2 sarà un porting diretto della versione WII, l'assetto grafico si rifarà ad uno stile maggiormente cartoon e gran spazio sarà dedicato a sessioni di gioco in multiplayer cooperativo. Ogni personaggio, infatti, sarà caratterizzato da abilità uniche, come la capacità di scovare fantasmi al di là dei muri, la possibilità di correre più velocemente, ecc. ecc. Non dimentichiamoci, inoltre, che il setting metropolitano introduce un sacco di possibilità davvero interessanti: l'intero stage, infatti, subirà continue modificazioni, in quanto l'ectoplasma, una volta manifestatosi, potrà modificare a proprio piacimento l'intera ambientazione, rendendo così l'esplorazione sempre diversa e appagante. Sarà presente, inoltre, un elemento mutuato da Clock Tower 3 e altri illustri esponenti del generere survival horror: la barra del “panico”. Essa, una volta svuotata, renderà il protagonista scelto completamente incontrollabile, rendendolo vulnerabile per un piccolo intervallo di tempo: manifestazioni ectoplasmatiche improvvise costelleranno la vostra ostinata esplorazione fra le numerose location suburbane che il titolo renderà accessibili. Vivendi, infatti, pare intenzionata a rilasciare sul suolo americano questo interessante tie-in in occasione – guarda caso - della festa di Halloween.

A distanza di quasi vent'anni, i Ghostbusters tornano alla ribalta grazie alla tenacia di uno sceneggiatore e all'inossidabile successo che accompagna da sempre questo tipo di produzioni nell'ambito videoludico. Vivendi ha tra le mani una grande licenza, speriamo che lo sviluppo proceda senza intoppi e che i due team riescano a sfruttare l'innegabile carisma dei quattro protagonisti per sottolineare la validità di un brand che, nonostante gli anni, continua ad essere al passo con i tempi.

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 4/3/2008, 11:10Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


:B):

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 28/4/2008, 17:57Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


madooooooooooooo ke attesa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

questo lo aspetto piu di gta!!!!!!!!!!!

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 29/4/2008, 16:18Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


ella giornata di oggi Terminal Reality ha reso noto che le versioni PS3 e X360 di Ghostbusters non presenteranno alcun tipo di differenza ma che, al contrario, godranno di un comparto tecnico assolutamente identico.

Brendan Goss, executive producer ha dichiarato: "Stiamo lavorando ad entrambe le versioni contemporaneamente, perciò la realizzazione sta procedendo nello stesso identico modo."

Terminal Reality ha rivelato che Ghostbusters potrebbe arrivare anche su PSP, sebbene, almeno per il momento, non ci siano ancora elementi sufficienti per annunciarlo ufficialmente.

"Stiamo aspettando di vedere come procederà lo sviluppo tecnico su PS2 prima di prendere una decisione definitiva. Se tutto dovesse andare come speriamo, il tutto potrebbe poi essere convertito su PSP."

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 8/5/2008, 09:36Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Vi proponiamo alcune gallerie di immagini per la versione PS3 di Ghostbusters.

Il titolo dovrebbe essere un seguito dei due film, nel quale sono coinvolti gli attori originali Harold Ramis, Bill Murray e Dan Aykroyd, occupati nella sceneggiatura e nel doppiaggio.

image

image

image

image

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 14/5/2008, 10:00Quote
Avatar

DeGeNeRaTiOnX MeMbEr

Group: The King of Forum
Posts: 11915


Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 18:40


Il rapporto tra cinema e videogiochi è sempre stato piuttosto travagliato, e ben poche volte lo sposalizio tra i due media ha portato a risultati di qualità. Se questo è stato spesso imputabile alla scarsa comunicazione tra creatori del brand e sviluppatori dei relativi tie in, esempi recenti hanno dimostrato che anche una stretta collaborazione non sempre porta al successo, vedi i fratelli Wachowsky e la saga “multimediale” di Matrix.

Non chiamatelo tie in!
La vicenda dietro a Ghostbusters è tuttavia leggermente differente.
Torniamo per un momento alla fine degli anni 80, precisamente nel 1989, quando uscì Ghostbusters 2; per quanto i fan del film originale accorsero in massa per godersi il ritorno del mito, il film si rivelò una delusione, ed affondò tutte le speranze che la saga vedesse nuovamente la luce. Nonostante i ripetuti tentativi di Dan Aykroid, da sempre innamoratissimo del progetto, nessuna casa accettò di produrre la sceneggiatura del terzo episodio, e con grande delusione dei fan il progetto venne definitivamente accantonato.
Dopo quasi vent’anni di silenzio, Sierra e Terminal Reality sono pronte a realizzare il sogno di Dan, e portare quello che avrebbe dovuto essere il capitolo conclusivo della saga dalle sale dei cinema direttamente nelle case degli appassionati; per questo, possiamo affermare che Ghostbuster si configura come molto di più di un semplice tie in, ma bensì come la naturale evoluzione di una saga storica verso piattaforme più consone ai nostri tempi. La sceneggiatura, stesa da un team capitanato da Aykroid in persona, ci spedisce dritti nel 1991, quando i Ghostbusters, ormai all’apice della fama e del successo, reclutano un nuovo membro per far fronte alla crescente mole di lavoro. Nei panni dell’apprendista acchiappa fantasmi scopriremo ben presto che il nostro ingrato compito sarà quello di testare le nuove diavolerie inventante dal Dr. Spengler e dal Dr. Venkman per respingere l’ondata spiritica che affligge la Grande Mela. Neanche a farlo apposta, poche ore dopo il nostro arrivo al quartier generale, il buon vecchio Slimer riesce a scappare dal sistema di stoccaggio, e fa rotta verso il suo adorato Sedgewick Hotel, ansioso di far nuovamente scempio di tappezzeria, mobilio, e soprattutto portavivande. Giunti sul luogo ci ritroveremo a familiarizzare con i controlli dello zaino protonico, riprodotto con un dettaglio davvero impressionante, le trappole ed il sensore ectoplasmico, ovvero il kit base di ogni Ghostbuster che si rispetti. Anche dopo la cattura di Slimer tuttavia i sensori di attività spiritica non si quietano: qualcosa di terribile sta per accadere.

Blast from the past
Da grandi appassionati della serie, possiamo dirvi che giocare questo livello introduttivo è stato un nostalgico tuffo nel passato. Ogni singolo dettaglio è esattamente dove dovrebbe essere, dalle tute, alla Ecto1, all’albergo. Quando abbiamo attivato l’ingombrante zaino protonico, ed esso si è caricato emettendo il familiare “uhiiiiiiiiiiiiiiiiii”, avevamo davvero le lacrime agli occhi.
E’ chiaro che Terminal Reality ha fatto della fedeltà ai film un imperativo per questo sequel video ludico, ed i risultati ottenuti in questo senso sono sorprendenti. Al di là del design, tutti gli attori sono stati richiamati per doppiare le controparti digitali, con le sole eccezioni rappresentate da Sigourney Weaver e Rick Moranis.

Per quanto ci è stato possibile vedere nel livello introduttivo della versione Xbox 360, il gameplay si presenta piuttosto lineare: si tratterà principalmente di eliminare i fantasmi con il flusso protonico (che per l’occasione è stato arricchito con nuovi tipi di raggio), oppure di bloccarli ed imprigionarli con le familiari trappole; quest’ultima operazione richiederà alcuni delicati movimenti impartibili tramite gli stick analogici, e si auspica un supporto al Sixaxis nella versione Playstation 3.
Il movimento del nostro alter ego è piuttosto lento ed impacciato, soprattutto a causa del peso e dell’ingombro dello zaino protonico, ma i combattimenti non sembrano soffrirne. La totale distruttibilità di ogni elemento dello scenario penserà a creare quel giusto grado di confusione, unito ad un innegabile senso di potenza; ovunque dirigiate l’instabile flusso di protoni, esso lascerà segni indelebili, tagliando a metà tavoli, sedie, lampadari, oppure lasciando spesse bruciature sui muri.
Oltre a costituire l’arma principale, lo zaino protonico fornirà anche importanti informazioni al giocatore.
Invece di costellare come di consueto lo schermo con un HUD, i ragazzi di Terminal hanno preferito rendere dinamico il retro dello zaino, ed affidargli il compito di tenerci sempre informati sulla modalità di fuoco in corso, sulla soglia di surriscaldamento e sul refrigerante a nostra disposizione.

Next-Gen Busters
Il livello di dettaglio ed il realismo raggiunti da Terminal Reality sono notevoli, ed ancor più sorprendente è che gli sviluppatori abbiano creato “in casa” tutto il necessario a modellare ed animare il titolo.
In questo senso, la tech demo su Playstation 3 è stata illuminante riguardo le notevoli capacità del Velocity Engine e dell’Infernal Engine, che muovono rispettivamente la parte fisica e grafica del gioco.
Gli sviluppatori ci hanno mostrato diversi scenari ben noti, dall’esterno della biblioteca ad un quartiere di Manhattan, per poi riempirli con oggetti e persone in enorme quantità. La gestione delle folle si è rivelata sorprendente, e ci è stato mostrato come può gestire fino a qualche migliaio di NPC, ognuno guidato dalla sua propria intelligenza artificiale, che lo porterà a reagire realisticamente all’ambiente circostante.
Ancor più sorprendente è il lavoro di ottimizzazione: nonostante l’impressionante routine di intelligenza artificiale al lavoro, e l’ottimo livello di poligoni e dettaglio a corredo, tutto si è sempre mosso fluidamente intorno ai 30 FPS, con l’Alta Definizione a completare l’opera; godereccio, ma soprattutto indice di quanto questi ragazzi ci sappiano fare.
L’interno della biblioteca è stato la perfetta cornice per una vera “pioggia” di corpi inerti (o ragdolls, che suona anche meglio), conditi con qualche macchina della polizia. In questo scenario decisamente surreale gli sviluppatori hanno mostrato tutta la potenza del flusso protonico, che ci ha omaggiato con piogge di frammenti e scintille man mano che danzava nella stanza. Il Velocity Engine si è dimostrato in grado di calcolare i punti d’impatto del raggio sugli oggetti, e di riprodurre così in maniera realistica gli effetti.
Quietatasi la furia distruttiva, è entrato in scena uno dei gadget più interessanti di tutto il gioco: se verrà ben implementato e supportato dal gameplay, renderà l’esperienza di gioco davvero innovativa. Impostanto lo zaino protonico in modalità Slime sarà possibile emettere un potente flusso della famosa “colla” verde; davanti ai nostri increduli occhi, gli sviluppatori hanno attaccato una rag doll ad una macchina, e poi collegato il tutto al soffitto. Il risultato? Degno della migliore arte moderna, in quanto macchina e corpo sono rimasti a penzolare oziosamente. Affiancato al macabro pendaglio, ne è stato posto uno simile, ma realizzato con due macchine ed una ragdoll: il Velocity Engine, l’unico ad oggi in grado di calcolare relazioni di massa e peso, ha fatto si che la colla si tendesse questa volta molto di più: impressionante.

Considerazioni finali
Questo breve ma intensissimo hands on, ci ha decisamente entusiasmato; i ragazzi di Terminal Reality si stanno rivelando ottimi custodi di una licenza cara a milioni di fan in tutto il mondo, e l’appassionato contributo di Dan Aykroid & company si fa notare sotto ogni punto di vista.
Al di là delle meraviglia tecniche, peraltro sempre gradite, sembra che l’atmosfera dei film originali sia assolutamente intatta, e pronta ad “acchiapparci” come se vent’anni non fossero affatto passati.
Confidiamo nell’abile team di sviluppo, affinchè sia la modalità single player che la cooperativa multiplayer si rivelino sufficientemente varie e longeve: risolta anche quest’ultima incognita, quello che avremo tra le mani sarà senza dubbio un piccolo capolavoro, e, ciò che più conta, la realizzazione di un sogno sia per i produttori che per gli innumerevoli fan.

image

 
P_MSG P_EMAIL Top
24 replies since 16/11/2007, 18:21
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




Skin powered by PixelSlot adapted for ForumFree by Gilraen Helyan (Skin Powered by Baldovino) MySpace Graphics
MySpace Codes & MySpace Backgrounds

Red Stripes è una skin di Shizuru117, pubblicata su The Graphic Corner
Affiliati
Image Hosted by ImageShack.us Nuova Costituzione Italiana Crazy Skullz PS3 Team Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image and video hosting by TinyPic Image Hosted by ImageShack.us Clan KOA Swat4 Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPic
 


Skin creata da Armstrong